本の概要
本書はC#言語はもちろん、プログラミングさえしたことがない方を対象としています。
“超”入門という背景からC#言語のクラスやオブジェクト指向については、簡単に触れる範囲に留めていますが、C#言語のプログラミングを始めるには十分な内容となっています。
著者
斎藤友男
目次
第1章 コンピュータとプログラムについて知っておこう
・1-1 コンピュータとプログラム
・1-2 プログラムの動く仕組み
・1-3 プログラミングとプログラム言語
・1-4 オペレーティングシステム
第2章 C#に触れてみよう
・2-1 C#とは
・2-2 C#の開発環境
・2-3 C#プログラムを見てみよう
第3章 C#の基本を理解しよう
・3-1 C#言語の基本スタイルを理解しよう
・3-2 プログラムの構成要素を理解しよう
・3-3 プログラムを作ってみよう(1)
・3-4 プログラムを作ってみよう(2)
第4章 制御文を理解しよう(1)
・4-1 フロー制御と制御文
・4-2 分岐文
・4-3 プログラムを作ってみよう
第5章 制御文を理解しよう(2)
・5-1 繰り返し文
・5-2 ジャンプ文
・5-2 プログラムを作ってみよう
第6章 基本データ型を理解しよう(1)
・6-1 整数型と実数型を理解しよう
・6-2 整数型
・6-3 実数型
・6-4 論理型を理解しよう
・6-5 プログラムを作ってみよう
第7章 基本データ型を理解しよう(2)
・7-1 文字型と文字列型を理解しよう
・7-2 値型と参照型を理解しよう
・7-3 オブジェクト型を理解しよう
・7-4 プログラムを作ってみよう
第8章 変数と配列を理解しよう
・8-1 識別子とキーワードを理解しよう
・8-2 変数を理解しよう
・8-3 配列を理解しよう
・8-4 多次元配列を理解しよう
・8-5 プログラムを作ってみよう
第9章 演算子を理解しよう(1)
・9-1 演算子とは
・9-2 基本演算子を理解しよう
・9-3 プログラムを作ってみよう
第10章 演算子を理解しよう(2)
・10-1 代入演算子を理解しよう
・10-2 その他の演算子を理解しよう
・10-3 演算子の優先順位と連結規則
・10-4 プログラムを作ってみよう
第11章 名前空間型を理解しよう
・11-1 名前空間を理解しよう
・11-2 型とメンバを理解しよう
・11-3 インスタンスメンバと静的メンバを理解しよう
第12章 Windows フォームアプリケーションを作ってみよう
・12-1 Windows フォームアプリケーションのプロジェクト
・12-2 Windows フォームアプリケーションを作ってみよう(1)
・12-3 Windows フォームアプリケーションを作ってみよう(2)
・12-4 Windows フォームアプリケーションを作ってみよう(3)
Appendix クラスとオブジェクト指向について知っておこう
・A-1 クラスについて知っておこう
・A-2 オブジェクト指向について知っておこう